此评论含有大量剧透,包括8话后没有收录的也许会拍第二季的剧情。
如果你没看完之前先跑来看这个劝你到此为止,埋怨剧透的概不负责。
本剧Netflix 12月10日上线,笔者在11日无意间打开Netflix本想着看个什么解解闷看的(完全是方便自己做饭洗衣的时候听着也可以理解所以找了个日剧),所以全线日语无字幕两天看完。因为自己是日文看完的,也许与官方的中文翻译有所出入,意思应该是不会岔的,请谅解。
首先原题「今際の国のアリス」中「今際」的意思为死前的弥留之际,「アリス」为男主的姓氏有栖。本作剧名官方翻译成弥留之国的爱丽丝,便于理解的话,可以想成是“临死前的有栖”。
因为有篇评论写着此作品原著为小说,特此纠正一下:本篇评论的电视剧弥留之国的爱丽丝的原作是来自于麻生羽呂所绘的同名漫画。原作于2010年开始连载。2013年动画化。2015年出了一个外传篇「今際の路のアリス(黄泉之路的爱丽丝 *笔者瞎翻的,非官方翻译)」。2020年又开始连载新的篇章「今際の国のアリスRETRY(弥留之国的爱丽丝RETRY)」。
另外笔者看这篇剧的时候的第一个反应是大逃杀(暴露年龄……),笔者的男朋友是日本人,他看这剧的反应是赌博默示录(笔者没看过)。另外国内近几年前的电影《动物世界》也有异曲同工之妙。
看中文字幕的因为语言问题也许无法察觉,本作角色的名字都是用日语的片假名来命名,在看的时候听名字有时候都觉得莫名其妙,因为很大部分角色的名字笔者在日本居住10年在现实生活中都没见过。后来才发现其实很多名字的由来都和爱丽丝梦游仙境有关。
-男主角有栖,读音Arisu,源于爱丽丝。
-女主角宇佐木,这个姓现实中有,但读音一般是Usaki,本作中读音为Usagi,发音同日语中兔子一致。
-弾間的设定是继承了祖传家业帽子店所以被叫做帽子屋,源于疯帽子。爱丽丝梦游仙境的原著中,帽子屋源于英文谚语“mad as a hatter”(友好地形容人 “疯疯颠颠” 的样子)。mad as a hatter的起源和古英格兰制帽子的工匠有关。在制作毡帽的过程中,狸皮和兔皮需要用含汞的硝酸盐进行处理从而便于加工。制帽工匠呼吸过程中不可避免的吸入水银并导致水银中毒,从而使神经系统受到伤害,伴随口齿不清,蹒跚的步履,肌肉不断抽搐等症状。神经错乱也表现为这些症状,所以mad as a hatter就有了描述某人“疯狂”的用法。
-苣屋的日文读音为Chishiya,音译自Cheshire。同样是爱丽丝梦游原著中,源于英文谚语的“grin like a Cheshire cat”(咧嘴傻笑,露齿嬉笑)。Cheshire是英格兰西部的一郡,当地出产一种颇有特色的干酪,叫“柴郡干酪”(Cheshire cheese),曾经一度作成象笑脸猫的形状。另一种说法是:柴郡有位画家,他给当地旅馆绘画的招牌上,都画了一只咧着嘴笑的狮子。
游戏只存在在东京23区内,运营弥留之国本部的指挥下各个支部去策划各个游戏,“dealer”的存在就是用来使游戏更加顺利进行的存在。萌々花和朝陽都是这种存在。所以在最后寻找魔女的游戏中朝陽站出来刚喊了一句我是dealer就被瞬杀了。dealer一词有交易商,贩毒者,毒品贩子,(纸牌游戏的)发牌者的意思。这里遵从纸牌游戏,最符合中文意思的应该就是发牌者了。
游戏的种类
- ♠ 体力型,体力及运动能力是决胜的关键。
- ♦ 智商型,脑子转的快和掌握的知识是决胜的关键。
- ♣ 均衡型,要求各种能力平均,与其他玩家协力有时会让游戏变得容易。
- ♥ 心理型,和人所想的背道而驰也许是决胜的关键,大部分时候都是在玩弄玩家的心理,被称为是最难的一种类型。
电视剧里没有提起过,但本作的有一个设定你了解了之后会更加顺利的理解剧情是这样:在剧中涉谷109大楼后有栖三人看到的烟花其实是陨落的陨石,他们被陨石砸中所以到了濒死状态从而进入的弥留之国其实是三途之川(奈何,忘川)一样的世界。
像有栖等一样进入这个世界的“玩家”们,在之前都看到过类似花火一样的东西。也有玩家做过脑手术说那“不是花火而是别的什么”。
弥留之国是有栖等居住过的模样,但仅仅是一个水泥森林,在这里无法使用电器类和汽车,但没有晶片的设备可以使用。这个世界没有玩家以外的人类存在,但从宇佐木设陷阱捉活兔子做兔子汤这个设定上来讲是有其他动物生存着的。
弥留之国的气候一直在7月间。现实世界和弥留之国的体感时间有时差,现实世界的三十秒约为弥留之国的10天到14天。第一话里紫吹也有提到时间的流逝和正常不一样。
游戏是作为调查逗留在弥留之国的玩家的生存意志的存在。在原作中的设定为一直能活到最后的玩家将能够选择拿到弥留之国的绿卡,到死为止一直参加游戏,放弃绿卡的永住权则等于选择回到现实世界。另外原作中对于这个“放弃绿卡(永住权)”=“回到现实世界”并没有对玩家进行明确说明,只是问一问“要不要绿卡”而已。
回到现实世界的人会完全忘记在弥留之国所发生的事情。另外即使在现实世界中听说过关于弥留之国的事而主动选择进入弥留之国的人,在进入弥留之国后也会忘记以前现实世界中所听到过的事情。
最后本来还想写一下人物解析,后来想想这个就留着观者自己感受其实更好。另外8话看完现在12月15日本作已经在Netflix排行榜上坐到了第二,笔者认为120%这是要出第二季的节奏。
P.S 跟评论也许没什么关系,实在是忍不住……
早在2012年有一部日剧,由天海祐希和菅野美穂主演,青柳翔在里面饰演一个保险公司的职员,不起眼的小角色。早在那个时候笔者就觉得这个右眼下面两颗痣的小哥真的是别有风味。所属剧团Exile一直不温不火的青柳翔一直再不断地挑战各种角色。看本作的时候我其实有注意到捉迷藏游戏里的工字背心大叔眼角下的那两颗痣,还在想啊呀和我翔哥的痣位置大小都一样,直到看到职员表把自己都吓傻了。
青柳翔平常是这样的:
本作是这样的:
算是一个彩蛋了吧……
※ 本文有一部分内容译自Wikipedia:今際の国のアリス
个人即政治,文化即泡影,趋利避害、殊途同归,你我都是局中人。
总体来看比较吸引人的地方有两个方面。其一,故事上。一群逃避现实的人们,在现实社会秩序骤然消失之后的科幻异世界里,为了生存,不得不参加一系列生死游戏。但人们不免要问,这一切究竟为什么发生,会把人们引向何处?在丛林法则和人性道德之间,我们究竟该如何是好?其二,形式上。片子以科幻的异世界为背景,以闯关游戏、获得生存为主线,充斥着血腥、阴谋、恐惧、荷尔蒙、打斗、枪战,以及是不是出现的冷幽默。前三集依托完整的闯关叙事,整合上述元素,就已足够把观众留在屏幕前。但如果止步于此,恐怕难以成为网飞佳作,还是要看其中人性、政治、文化的隐喻。其三(说好的只有两方面呢?)男主、女主的表演时不时就尴尬那么一阵子…相比之下其他配角倒是显得很自然和丰满。
故事中的一些隐喻:
1.故事中的一个半明半案的线索:个人即政治。其一,所有人和所有人的战争。在到达海滨乌托邦之前,人和人因为游戏随机相遇、组队、闯关,然后互相牺牲。实际上是在说,在原始的无秩序状态下,每个人都是有特定利益的(为了爱人、为了工作),这些利益就是其活下去的动力。虽然也有所谓的情义、道德,但人性深处终究是把自己的利益放在首位。这最终仍会陷入霍布斯所主张的“所有人与所有人”之间的战争,在这个过程中,一切关于正义、道德、善恶的说辞都沦为确保自己活下去的工具。其二,宗教。在这尔虞我诈、生死较量之中,不论是获胜者还是牺牲者,脑子中都存在着一个疑问:这一切究竟为何?同时也存在着一个渴望:回到正常秩序中。在片子中,宗教率先发挥作用。男主arisu的苦逼科技全打工人起初并不相信宗教,甚至因为母亲的原因(幼时目睹母亲献身、成年后母亲频繁借钱)有些反感,但终于在小腿被烧伤、陷入恐惧和绝望的时候选择了祈祷。事实上,中世纪黑暗时期的隐世哲学和以色列战争时期诞生的基督教,亦是如此发端。在最后一个游戏的“用火处罚女巫”,看起来就是某种宗教仪式。人们在丧失理智面对恐惧、未知的事物时,行为多多少少总是会回归宗教。其三,国家。人们对流血牺牲的恐惧,就意味着对秩序和安全的渴望。于是海滨乌托邦的产生就存在了合理性。海滨乌托邦做了一系列事情足以证明这是个政治隐喻:①垄断了暴力,好的一方面可以看到这也就足以调和任何其他人之间的“战争”,原始状态下所有人和所有人之间的战争就此消失;但不好的一方面可以看到,这就是暴力统治的手段。②建立政治同盟。能力强的一小部分人成为乌托邦的干部。③建立了一套意识形态,统治者编造了一套信念(集齐卡牌可以便可以回到正常世界),宣扬为了所有游戏玩家的利益(共同逃出这个国度),目的是号召玩家归顺于斯收集扑克牌。④奉行愚民政策,提供安逸的生活环境,和充足的娱乐、性等消遣,将意识形态和对统治者的崇拜根植于意识中。我们可以看到大部分玩家在这样的乌托邦中生活得并不焦虑,他们似乎忘记了这并不是正常的世界。但对他们来说,这里有吃有喝有女人,又何必去考虑其他事情呢?其四,统治者。事实上这是第三点的延伸。我们看到海滨中建立了一套意识形态,但这套意识形态是通过统治者--政治同盟--暴力机关--所有玩家,这样一条路径起到作用的。这其中各个环节究竟发生了什么,导致这套意识形态得以全面铺开?①愚民玩家相信是因为生活安逸无心思考,且有武力威慑也不敢提出异议。②暴力机关,其领导人粟国,是统治者的好朋友,两人明斗暗合,因此暴力机关支持这套意识形态。(当然这并不牢靠,也未后续粟国反水埋下伏笔)③政治同盟。统治者在内部建立了权力晋升制度(依据获得的卡牌数量排名,享有继承王位、逃出国家的顺位),并通过个人威信、适度的暴力以维持。毕竟政治同盟的每个人都明白,只有辅佐好统治者才能赢得自由。④重点是统治者。片子中多次给出了统治者和粟国的对话。“在这个绝望的世界中,只有给绝望的人们以希望,才能不断向前。如果没有希望,就自己建立一个、”可以看得出,统治者对这套出自自己的意识形态,是真信,或者真的不得不信。从积极地一方面想,或许他真的持有某种政治抱负:让人们充满希望地活下去。这就是为什么这套信念体系得以全面铺开的原因:统治者真信--政治同盟辅佐--暴力镇压--愚民接受。其五,重回混乱。统治者的死,就意味着意识形态和统治秩序的崩解。重新回到无秩序的原始状态之中,重新陷入所有人和所有人的战争。这个时候谁会胜出?当然是武力更强的一方。
2.故事中的一个暗线:文化即泡影。片子中女主和父亲喜欢登山,因为只有山脉能够接受最真实的自己。那个手持长刀满身纹身的人,在博客上记录着到北极的探险家,并阐释其实主动走向死亡也是呐喊自由与活着。在最后一个游戏结束之后,男主的画外音旁白说了类似文化如泡影之类的话。这个线索隐晦,但十分重要。天生带来允许,文化带来禁忌。一个社会学观点认为,人类生活在双重现实之中,一个现实是自然界的、物理的现实,另一个则是基于想象构建出来的现实。而后者,就是所谓地文化。①文化是主体间的概念。纸币有价值不是因为其本身有价值,而是人们普遍相信这张印着人头写着数字的纸,可以交换面包、汽车。这种不存在于自然、不因一人不信而消失、广泛存在于主体间的概念,就是我们构建出的文化现实。②文化存在就有禁忌和偏见。人们天生会有LGBT群体,但不同的文化却有着不同的接受程度。这种文化上的偏见向极端推演,便是社会歧视、群体欺凌、宗教和意识形态迫害,乃至宗教战争。事实上这也是“个人即政治”的另一个缩影,人们往往会因为对同一件事的想法不同,而互相瞧不起,乃至争论,乃至大动干戈。③文化如泡影,脱离文化就是获得真实。知道了文化现实是构建的、文化注定自带禁忌之后,我们便不难理解女主父亲为何喜爱登山,北极探险家为何主动走向死亡,因为脱离文化,回归自然,就是获得自由。
3.你我都是局中人。现实生活中,社会学告诉我们文化是基于想象构建的,文化是梦幻泡影,但我们依然为工作劳累、为爱人心碎,焦虑、痛苦但依然苟延残喘。既然文化如泡影、并非真实,那我们何不放弃努力?男主arisu们逃离现实,来到充满科幻感的异世界,是另一套规则,另一套秩序,另一个梦幻泡影,但他们依然不得不出生入死、弱肉强食。既然这是不真实的异世界,另一个梦幻泡影,他们何不放弃抵抗?在“捉迷藏”游戏中,arisu等玩家,是局中人。但持枪射杀他们的“马鬼”也是局中人。从arisu的叙事角度看,他们获得了胜利。但如果这部片子是从“马鬼”的角度展开,恐怕就是另一个故事,一个参加生死游戏失败的故事。arisu致力于找到游戏的运营者,认为他们是做局的人。但最终找到的运营者大本营,是满地尸体。这些尸体也是局中人,是任务失败了的局中人。一个社会学观点认为人们的社会活动就是一些列的“角色扮演”:一个母亲之所有被称为母亲,不是因为她生了小孩。而是因为她生了小孩,为他哺乳,照顾孩子饮食起居,为他的学业操劳……等等一些列满足这个“角色”设定的行为剧本。推而广之,一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生、一个乞丐……都有特定的行为模式,都有文化限制其身上的角色剧本,他们要演好这个角色,才能称之为是一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生……我们机遇想象构建出的文化规范了各类角色究竟该如何行事。如果你想逃避现实,从一个好学生,变成一个坏学生。你只需要上课说话、抽烟、打架即可。但在你得意地以为自己跳出了现实的时候,你就拿起了一个“坏学生”的角色剧本。片子中到异世界的人们都是逃避现实的人,arisu逃避现实,女主逃避父亲的里去,纹身男逃避没有社交、没有存在感的自己,还有逃避自己性别的人……这些人总是会随口抱怨“要是到了……去了……地方……换个环境”就好了。但事实上不会发生任何改变,你只是从一个角色跳短暂地到了另一个角色,文化地束缚是难以摆脱的,除非选择死亡;但只要还在文化环境中,只要你不肯正视自己,就难以扭转局面。故事结束,黑色屏幕映出你的脸。你扮演了一个观众的角色,一个渴望刺激、期望获得收获的观众。你合上屏幕,和朋友交谈,便从一个观众的角色转变到了一个朋友的角色。从一个局,到另一个局。你是不是也想问,这究竟是为什么?究竟该如何是好?当你发自内心地产生这个问题的时候,就是加缪笔下《局外人》所谓“荒诞”的开始。
一切如梦幻泡影。
日本人对于“智力游戏”一直有着异样的执念,且不论亚洲推理文学几乎被日本推理文学占去半壁江山,就是历年被王道制霸的日本漫画界,令人耳目一新的智斗漫画依旧层出不穷,且涉猎的范围甚广,随意列举几例,就有大名鼎鼎的《欺诈游戏》、棋牌题材的《逆境无赖开司》(国内被改编成《动物世界》,李易峰主演)、棒球题材的《超智游戏》。
珠玉在前,《弥留之国的爱丽丝》(看过原著)实在显得非常呆笨可笑——
游戏设计毫无精巧可言,角色刻画高度面谱化,连世界观的设计都充满了陈腐味道,当真是乏善可陈,难怪原本只能通过月刊连载,到了中期才顺利转为了周刊。实在是因为太不出色。
要说《弥留之国的爱丽丝》有什么亮点,那大抵就是足够黑暗血腥,能够给观众提供一种简单有力,不需要大脑就能轻易消化的强力视觉刺激。这个亮点在Netflix的资金加持下,不但能够更有效地刺激观众,还顺势蒙上了一层“精心制作”的外衣,赢得了“质感好”的美名,真是快哉。
屎上镀金箔,大抵就是这般操作了吧?
荒唐的是,这种屎上镀金箔,靠着肤浅直观的强力视觉刺激吸引受众的手段,正是抖音最引以为豪又最为人鄙薄的主流招数。
那边厢抖音的肤浅刺激被人指指点点,这边厢的肤浅刺激却被冲上了豆瓣8.3分,个中展露出来的,受众的不明就里,当真让人啼笑皆非。
或许这充分说明了,社会撕裂的真正内涵,并非一群人看不起另一群人,而是明明是同一群人,他们却无法认出彼此其实志趣相当,只不过因为外在的表现形式有了差异,就不明就里地将彼此拆分成不同的群体,相互鄙薄。
这实在是,既滑稽,又令人悲从中来。
这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。但降智bug扣一星:
(1)游戏3 狼羊游戏。队友祭天,眼泪流干。最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;
(2)游戏4 距离游戏。在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。但这里像被洗点了一样。起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?
(3)游戏5 灯泡实验。这个游戏设置的有点降智。女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;
(4)最终游戏 女巫游戏。看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;
(5)手机视频。感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。
海滩设定就不谈了,多少也带点个恶趣味就是了,有古早日本粉红片内味儿。
银行女职员那边只要是个阳间人,做户外运动的时候都会换运动鞋运动装,更别说生死存亡的关头,商店还能随便拿的情况下了。写女性角色还是老一套,管你踩高跟鞋能不能跑,管你穿紧身裤迈不迈得开腿,露腿露胸就完事了,得亏女主设定是登山家的女儿好歹有运动服穿,要是整个jk制服跑酷我能直接看吐。
我只想吐槽最后一集。
演员在最后一集呈现日剧演员特有的浮夸表演,让人看后恨不得跑上去给他一拳,喊一句“清醒一点好不好!”
虽然是网飞剧,但仍保持了日剧的拖沓的特点,前面的分析啰哩啰嗦,两人边打架还边互诉衷肠,人家都上门杀你了,还紧张的摆着小手喊着“该怎么办”。
逻辑上说不通,也让人很费解。姐妹花拿着手机到处拍,游戏主办方这么神通的人会不知道?还会留给爱丽丝看。
这剧有些虎头蛇尾,改编的一般,尤其是最后一集简直就是典型的最烂片。
第3集很不错!!町田这部剧里的角色挺美味的,依旧美强惨。东京如果没有人了,我肯定不想活下去。
kento在ep3最后的撕心裂肺可以封神了...
苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!
去参加游戏就不要凹造型了嘛,换双运动鞋不更好
找到了当初看诈欺游戏的feel,奈飞还是舍得下本,质感比电影还电影,光是搭出个空荡荡的涉谷这种手笔就能馋死百分之九十的日剧导演了吧😀
爽到可以一晚上一口气看完。但是后面的海滨篇真的是划水划得太过分了,5-7集的质量下滑严重,好在最后一集稍微拯救了一下。总得来说就只觉得前3集最好,从4集开始就不行了。(第4集的游戏最无语...)还是可以期待一下第二季或者是电影。
全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~
mehhhh制作这么恢宏音乐这么紧凑,为什么情节这么慢而空洞...所有剧情凑一起拍个一个半小时的电影就够了,没必要拆八集讲,浪费金钱多不好
紧凑刺激,不管是剧情还是制作、演员,都让人有种停不下来的冲动。第三集是男主的转折点,但是如果两个好基友没有为他牺牲,故事就没法演了。生存类游戏果然很有意思,但是这种游戏如果是自己进去,怕是第一集就game over的路人
苅部最高!!!网飞爸爸可不可以给个机会复活一下TAT(在网飞自动网速马赛克的折磨下完食S1!想说是有不同分镜监督吗?为啥后面有点混乱… 前三集节奏真的不错,其实个人感觉第一个游戏最有意思w 总分4.5/期待第二部
土屋不演漫改演打女顺眼多了
第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。
原著粉,还原度还行吧,近6年没看日剧了,今年到有几部不错的,好吧还粉上一演员,不然我不会星期四晚上追剧的,是吧马老师,睡醒了再来更一波开头不错节奏把控到位,马奇达死的时候挺有感觉
一人血书土屋太凤短发半永久!
启太真是什么造型都能hold,爱死了!青柳翔变好壮
没感觉比鱿鱼游戏好看😅都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧😅故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说😶难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了
町田启太三集就挂了 土屋太凤倒是全程气场 这肌肉线条和爆发力真实支撑我看完了八集。模式其实各种逃杀电影密室游戏的即视感 L型居民楼逃脱房间 怀疑作者也没少看逃脱综艺节目😂 8集有点审美疲劳+后半段beach一堆party people挺崩坏的快进了不少。。。
町田演啥都行。苅部太帅了!虽然开局有点突然得莫名,但是整体展开不错。苅部这个角色人设不错,真实可爱又有义气,希望更多人看到马奇达是在认真的演戏!!
町田真男人😭,三集结尾哭死
‘海滨’的谎言:收集到所有的扑克牌可以离开,总有一天能让所有人‘出国’,虽然帽匠是在画大饼,但他编出这个谎言给了众人希望,让几乎所有的玩家为他打工,这个理想国的构架,柏拉图看了都直呼内行!